封神第一部特辑:中国神话想象力亮相

小乔
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中国电影工业在视效制作方面一直存在一定的短板,尤其是在幻想类型电影方面缺乏突破。为了填补这一空白,导演乌尔善决定推出《封神三部曲》,并成立了视效公司魅思映像来完成这一艰巨的任务。《封神三部曲》的第一部电影《封神第一部》在视效方面工作量庞大、难度极高,涉及了超过1700个视效镜头,历时近四年才完成。
在视效制作过程中,概念设计和动画预览起到了重要的作用。为了建立中国原创的美学基础,并给视效制作提供依据,导演邀请了四季的末那众合工作室、徐天华的天何言工作室和概念艺术家李云中三个团队加入项目。他们在人物造型、幻想生物、场景和情节关键帧等方面贡献了各自的美学和创意。在视效制作之前,他们先进行了美术的概念设计,包括气氛图和关键帧,然后再根据这些设计来进行三维空间的研发,以确定最终效果。
封神第一部特辑:中国神话想象力亮相
另外,动画预览也是《封神三部曲》中广泛使用的手段之一。动画预览将故事剧情通过镜头语言进行可视化,为各个制作部门提供了一个目标,帮助他们明确实际拍摄和视效制作的内容,从而提高工作效率。在《封神第一部》中,动画预览的长度达到了125分钟,对于神话史诗类型的电影而言是不可或缺的。
《封神第一部》的视效主要集中在数字角色雷震子、数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎和饕餮,以及集群动画和神话世界中的风景等方面。对于数字角色雷震子来说,视效团队花了多个月的时间来研究其从静止、起跑或跳跃状态中起飞的方式,以赋予其真实感。而数字生物则需要概念艺术家研究它们的造型原理,并由数字艺术家将其生物化,并通过赋予不同种类动物生物的动作来增加逼真度。此外,集群动画用于制作战争场面和群众场景,而神话世界中的风景则需要运用美学来展现出中国文人的想象。
最终,《封神第一部》通过宏大的神话想象力和细致入微的视效细节,展现出三千年神话的壮丽,让观众感到震撼。这部电影将于7月20日上映,目前已经开始预售。
《封神三部曲》的推出不仅是对中国神话史诗电影类型的尝试,更是推动中国电影工业体系的建立和升级,以发掘中国电影更多的可能性。通过大量应用概念设计和动画预览,视效制作在《封神第一部》中取得了显著的突破,展现了中国电影工业在这一领域的潜力。希望未来中国电影能够借助视效技术的发展,继续在国际舞台上展现出更加出色的作品,让中国神话的魅力走向世界。

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